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「AE」3D攝像機跟蹤器效果詳細說明

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-08-25 瀏覽次數:0
3D 攝像機跟蹤器效果對視頻序列進行分析以提取攝像機運動和 3D 場景數據。3D 攝像機運動允許您基于 2D 素材正確合成 3D 元素。

與變形穩定器一樣,3D 攝像機跟蹤器效果使用后臺進程執行分析。在分析正在進行時,可以自由調整設置或者操作您的項目的其他部件。

c. 在“跟蹤器”面板中,單擊“跟蹤攝像機”按鈕。此時將應用 3D 攝像機跟蹤器效果。分析和解析階段是在后臺進行的,其狀態顯示為素材上的一個橫幅并且位于“取消”按鈕旁。

a. 將鼠標指針在可以定義一個平面的三個相鄰的未選定跟蹤點之間徘徊,在這些點之間會出現一個半透明的三角形。將出現一個紅色的目標,在 3D 空間四季彩中顯示平面的方向。

2. 在選取框或目標上單擊右鍵,然后選擇要創建的內容的類型。可以創建以下類型:

· 通過在上下文菜單中使用“創建陰影捕手”命令為創建的內容創建的“陰影捕手”圖層(一個僅接受陰影的純色圖層)。
,
如果創建多個圖層,則每個圖層都有一個唯一的編號名稱。如果創建多個文本圖層,則會對入點和出點進行修剪以匹配點持續時間。

如果目標的大小太大或太小以致無法查看,您可以調整其大小以便顯示平面。目標大小還控制使用上下文菜單命令創建的文本和純色圖層的默認大小。

· 在從目標的中心拖動時,在按住 Alt 鍵的同時單擊 (Windows) 或在按住 Option 鍵的同時單擊 (Mac OS)。當位于目標的中心上方時,將出現一個帶水平箭頭的指針,您可以使用它來調整目標大小。

· 在按住 Shift 鍵的同時單擊跟蹤點或者圍繞跟蹤點繪制一個 Shift 選取框來將多個跟蹤點添加到當前選區。

· 在按住 Alt 鍵的同時單擊 (Windows) 或在按住 Option 鍵的同時單擊 (Mac OS) 所選擇的跟蹤點。

移動對象可能會干擾 3D 攝像機跟蹤器效果。由于視差原因,它可能會將靠近攝像機的固定對象的點解釋為移動的。要幫助處理攝像機,請刪除壞點和不需要的點。

在刪除不需要的跟蹤點后,攝像機將重新解析。當重新解析在后臺執行時,您可以刪除額外的點。刪除 3D 點還將刪除對應的 2D 點。

您可以快速創建“陰影捕手”圖層,用來為效果創建逼真的陰影。陰影捕手圖層是大小與素材相同的白色的純色圖層,但是設置為僅接受陰影。

如果需要,請調整陰影捕手圖層的位置和比例,以便投影按所需的方式顯示。如果合成中不存在投影燈,此命令還會創建一個投影燈(一個開關已打開且投射陰影的燈)。

開始或停止素材的后臺分析。在分析期間,狀態顯示為素材上的一個橫幅并且位于“取消”按鈕旁。

指定是以固定的水平視角、可變縮放還是以特定的水平視角來捕捉素材。更改此設置需要解析。

將檢測到的特性顯示為帶透視提示的 3D 點(已解析的 3D)或由特性跟蹤捕捉的 2D 點(2D 源)。

當選中了效果時,始終會顯示軌跡點,即使沒有選擇渲染跟蹤點。當啟用時,點將顯示在圖像中,以便在預覽期間可以看到它們。

創建 3D 攝像機。在通過上下文菜單創建文本、純色或空圖層時,會自動添加一個攝像機。

· 解決方法:提供有關場景的提示以幫助解析攝像機。通過嘗試以下方法來解析攝像機:

平均誤差:顯示原始 2D 原點與 3D 已解析點在源素材的 2D 平面上的重新投射之間的平均差異(以像素為單位)。如果跟蹤/解析是完美的,則此誤差將為 0,并且如果您在 2D 源與已解析的 3D 跟蹤點之間進行切換,不會存在可見差異。您可以使用此值來指示刪除點、更改解決方法或進行其他更改是否會降低該值并因此而改進跟蹤。

詳細分析:當選中時,會讓下一個分析階段執行額外的工作來查找要跟蹤的元素。啟用該選項時,生成的數據(作為效果的一部分存儲在項目中)會更大且速度更慢。

跨時間自動刪除點:使用新的“跨時間自動刪除跟蹤點”選項,當您在“合成”面板中刪除跟蹤點時,相應的跟蹤點(即,同一特性/對象上的跟蹤點)將在其他時間在圖層上予以刪除。您不需要逐幀刪除跟蹤點來提高跟蹤質量。例如,如果跑過場景的人的運動不應考慮用于確定攝像機的攝像運動方式,則可以刪除此人身上的跟蹤點。

隱藏警告橫幅:即使警告橫幅指示需要重新分析素材,您也不希望重新分析時,請使用此選項。

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